Angriffssekunde eines Angriffes ermitteln

22.09.2023 09:20
#1
Ja

Jeder kennt es, jeder kann es, aber ich poste es dennoch, damit auch hier mal etwas Text reinkommt

Was ist die Angriffssekunde?

Zitat
--> Die Angriffssekunde eines gegnerischen Angriffes zu ermitteln ist einer der wichtigsten Grundlagen und elementarer Bestandteil eines guten Blocks (Verteidigung). Die Angriffssekunde liefert D-Wars bei einem Angriff nicht mit, lediglich die Angriffsminute. Diese besteht aus 60 Sekunden und möglichen potentiellen 30 Sabotage-Klonen (30 x 5 Droiden = theoretische Vernichtung eures gesamten Block-Kontis.)



Warum ist es wichtig die richtige Angriffssekunde herauszufinden?

Zitat
--> Nur so kann man gegnerischen Sabotage-Klonen oder Raketen aus dem Weg gehen die euer Block-Konti, kurz vor dem Eintreffen des feindlichen Kontingentes, schwächen sollen.



Wie findet man die genaue Angriffssekunde heraus?

Zitat
--> Man nutzt hierfür eine Mechanik des Raketensilos aus. Ein anrückendes Kontingent darf mit dem Raketensilo nur beschossen werden, wenn es weiter als 10 Minuten entfernt ist. Ist es näher, ist ein Beschuss mit Raketen nicht mehr möglich. Man simuliert also einen Raketenbeschuss des feindlichen Kontingentes in jener Minute, in der dieses zwischen 11 und 10 Minuten von eurer Basis entfernt ist. Geht dazu über Kommandostand -> Raketensilo -> Fremdmissionen(Rak) -> beschiessen und beschiesst das feindliche Kontingent ohne eine Anzahl an Raketen festzulegen. Sobald der Beschuss nicht mehr möglich ist, guckt ihr auf die Ingame-Zeit und seht die Sekunde. Hierbei bitte noch den ServerPing und die menschliche Reaktionszeit von ca. 3s abziehen.



Was mache ich nun mit der herausgefundenen Angriffssekunde?

Zitat
--> Jetzt schickt ihr eurer zusammengestelltes Verteidigungs-Konti per Angriffsmission auf eine Farm-Basis los. Wechselt in das Missionszentrum und brecht diese Mission so ab, dass euer Block-Konti ca. 1 Sekunde vor dem Feind in eurer Basis eintrifft.



Beispiel: Der Feind erreicht eure Basis um 13:10 Uhr.

Zitat
--> Ihr geht ab 13:00:00 Uhr in das Raketensilo und hämmert so schnell ihr könnt auf "beschiessen" und simuliert den Beschuss des anrückenden Kontingentes. Um 13:00:38 Uhr bekommt ihr die Meldung "Beschuss nicht mehr möglich, Kontingent ist bereits zu nah". Jetzt wandern eure Augen augenblicklich hoch zur Ingame-Zeit. Ihr lest dann wahrscheinlich 13:00:39 Uhr ab. Von diesem Wert zieht ihr 3 Sekunden ab. Somit dürfte die Angriffssekunde des Gegners ziemlich genau bei 13:10:36 Uhr sein. Nun wird das Block-Konti per Angriff irgendwohin geschickt, am besten auf eine inaktive Farm-Basis. Geht in das Missionszentrum, öffnet den Angriff und drückt auf abbrechen. Nun erscheint ein Abfragefenster, ob der Angriff tatsächlich abgebrochen werden soll und gleichzeitig läuft ein kleiner, sehr schneller Ticker herunter, der euch zeigt, wann euer Kontingent bei einem Abbruch wieder in der Basis eintreffen würde. Wenn der Ticker 13:10:34 Uhr zeigt drückt ihr auf abbrechen. Durch den Serverlag sollte euer Block-Konti dann um 13:10:35 Uhr zurück in der Basis eintreffen.


 Antworten

 Beitrag melden
Bereits Mitglied?
Jetzt anmelden!
Mitglied werden?
Jetzt registrieren!