Maximale Klonabwehr - Nutzen von 5er Klonen

22.09.2023 09:15 (zuletzt bearbeitet: 22.09.2023 09:18)
#1
Ja

Moin Leute, hier eine "kurze" Übersicht über die komplette Klongeschichte. Hatte mir vor langer Zeit mal die Mühe gemacht und die Sinnhaftigkeit der 5er Klone und der Helixtürme errechnet.

1.) Was beeinflusst die Klonabwehr
- Geheimdienszentrum: pro Level + 5 % Abwehr
- Helixturm: pro Turm + 10 % Abwehr, maximal möglich sind 4
- Agenten: Klon 1 + 2 %, Klon 2 + 4 % [...] bis Klon 5 + 10 %

2.) Maximal mögliche Klonabwehr
Durch Geheimdienstzentrum Level 10 (50 %), 4 Helixtürmen (40 %) und 20 5'er Klonen (200 %) wird eine maximale Klonabwehr von 290 % erreicht.

3.) Maximal mögliche Sabotagechance der einzelnen Agenten
- Klon-Level 1 Sabotage, Full-Präparat, Selbstmord: 40 %
- Klon-Level 2 Sabotage, Full-Präparat, Selbstmord: 160 %
- Klon-Level 3 Sabotage, Full-Präparat, Selbstmord: 280 %
- Klon-Level 4 Sabotage, Full-Präparat, Selbstmord: 400 %
- Klon-Level 5 Sabotage, Full-Präparat, Selbstmord: 520 %

4.) Reale Abwehrchance

Stellt man die maximalen Sabotagechancen der jeweiligen Agentenarten und der maximalen Abwehrchance der Basis gegenüber stellt man fest, dass ein Klon-Level 4 nicht aufzuhalten ist. Einfache Rechnung: Erfolgschance Klon 4 400 % - Abwehrchance Basis 290 % = 110 %. Bei maximaler Abwehr kann man Klon-Level 3 abwehren. Das wars, nicht mehr und nicht weniger.

5.) Fazit

In Sachen Agenten / Agentenabwehr ist das Spiel nach Einführung der Selenium-Belohnung von 20 Sel pro Tag komplett unspielbar. Bei 20 geschenkten Selenium pro Tag, kann sich jeder Spieler einfachso 20 Klon-Level 4 (pro Tag!!) selber bauen und euch damit zu tode bashen wie er lustig ist. Abwehr dagegen: Fehlanzeige. Wenn dazu nicht diekt klar ist wer euch die Klone schickt, kann das extrem frustrierend sein. An dieser Stelle wird der Nutzen von 5er-Klonen übrigens gen 0 gesetzt, da diese gegenüber 4er-Klonen keinen Mehrwert bieten, das 3-fache kosten und die doppelte Bauzeit in Anspruch nehmen.

6.) Meine Empfehlung

Die Agentenabwehr sollte sich auf die Neutralisierung von 3er-Klonen beschränken. Hierbei gilt es die Erfolgschance von 280 % des 3er-Klones zu neutralisieren. Dies wird folgendermaßen erreicht:
- Geheimdienstzentrum Level 10 = 50 %
- 5 x Klon 5 + 15 x Klon 4 = 170 %
- 2 x Helixturm = 20 %
- gesamt: 240 %

Somit reduziert man die Erfolgschance des 3er-Klones von 280 % auf 40 % und sollte zumindest gegen Spieler bis zu einer Spielerstärke von ca. Level 10 in Sicherheit sein. Bei allem darüber hinaus, besteht keinerlei Einfluss mehr.


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